{"id":2184,"date":"2014-07-31T23:00:05","date_gmt":"2014-07-31T21:00:05","guid":{"rendered":"https:\/\/jovenes.basilicasanildefonso.es\/?p=2184"},"modified":"2014-07-25T15:06:04","modified_gmt":"2014-07-25T13:06:04","slug":"pictionary-mania-cristiano","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/jovenes.basilicasanildefonso.es\/?p=2184","title":{"rendered":"Pictionary -man\u00eda cristiano"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/cepjhg.bn1302.livefilestore.com\/y2mHesrL0g5-uz6OijEExnf_U4rqI-hRzec2umMSrlag3u_jZG4NNMOYLi8btn6U4mmJ2qaVBcRzBpRNJfp1jikCmTO6O1gXN1z9FYhrEUA8BKOGYTIVKC_7NsxtMxfz6YG\/01%20DOMINGO%20ADVIENTO%20ISAIAS%20COLOR.jpg?psid=1\" alt=\"\" width=\"351\" height=\"498\" \/><\/p>\n<p>El juego donde todos pintan y hacen m\u00edmica\u2026. Hay cinco divertidas opciones de juego que hacen las partidas m\u00e1s divertidas, trepidantes y emocionantes. Se juega por equipos y cada equipo debe de completar una palabra de cada categor\u00eda.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><!--more--><strong>OBJETIVO DEL JUEGO<\/strong><\/h2>\n<p>Ser el primer equipo en conseguir una tarjeta de cada categor\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>PREPARACI\u00d3N DEL JUEGO<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Para empezar, deb\u00e9is formar dos equipos, lo m\u00e1s equilibrados posible.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Luego, colocad la caja de tarjetas y el reloj junto al tablero.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Seguidamente, cada equipo elige un color.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Se mezclan las fichas de categor\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Todos los miembros del equipo, por turnos, deben actuar como \u201cdibujante\u201d. El dibujante es el jugador que mira la tarjeta y dirige la acci\u00f3n, intentando que sus compa\u00f1eros de equipo adivinen la palabra o concepto indicado en la tarjeta.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Los turnos para convertirse en el dibujante deben seguir el mismo orden a lo largo de toda la partida.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Cada vez que se consiga adivinar una palabra ese equipo se queda con una tarjeta de categor\u00eda<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>EMPIEZA LA PARTIDA<\/strong><\/h2>\n<p>Para decidir qu\u00e9 equipo empieza, se debe jugar un TODOS JUEGAN. Esta opci\u00f3n consiste en que dos jugadores, uno de cada equipo, cogen la misma tarjeta y por lo tanto, realizan el mismo dibujo, simult\u00e1neamente; gana el primer equipo que adivine la palabra o concepto dibujado. Empieza a jugar el equipo que ha ganado TODOS JUEGAN, dando la vuelta a la primera ficha categor\u00eda situada debajo de su ficha de juego para descubrir en qu\u00e9 categor\u00eda jugar\u00e1n. Para el TODOS JUEGAN no se necesita el reloj.<\/p>\n<p>El dibujo y los colores de las fichas de categor\u00eda indican dos cosas:<\/p>\n<ol>\n<li>La opci\u00f3n con la cual debe dibujarse la palabra o concepto de la tarjeta, es decir, la manera c\u00f3mo el dibujante tratar\u00e1 de que sus compa\u00f1eros de juego adivinen la palabra o concepto dibujado.<\/li>\n<\/ol>\n<ol>\n<li>Qu\u00e9 palabra de la tarjeta toca dibujar.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>DESCRIPCI\u00d3N DE LAS CATEGOR\u00cdAS<\/strong><\/h2>\n<ul>\n<li>Opci\u00f3n de juego normal: La persona que tiene el turno tiene que representar por imitaci\u00f3n la palabra o el concepto que haya tocado.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Dibuformas: el dibujante indica a uno de sus compa\u00f1eros de equipo MEDIANTE FORMAS lo que \u00e9ste debe dibujar. Por ejemplo, para dibujar un cucurucho de helado, puede indicarle lo siguiente: dibuja un tri\u00e1ngulo al rev\u00e9s y encima un c\u00edrculo.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Dame la espalda: El dibujante elige a un compa\u00f1ero de equipo como su marioneta, coloc\u00e1ndolo en diferentes posturas para intentar representar la palabra o concepto de adivinar. \u00a1Ver\u00e1s c\u00f3mo se r\u00eden los dem\u00e1s!<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Juego de marionetas: el dibujante elige a un compa\u00f1ero de equipo como su marioneta, coloc\u00e1ndolo en diferentes posturas para intentar representar la palabra o concepto a adivinar.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Mano a mano: el dibujante sujeta la mano de su compa\u00f1ero por la mu\u00f1eca y le dirige para que \u00e9ste dibuje la palabra.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>EL JUEGO<\/strong><\/h2>\n<p>El dibujante debe coger una tarjeta de la caja, leer la palabra o concepto correspondiente y poner la tarjeta cara abajo para que los dem\u00e1s jugadores no puedan verla. Seguidamente, debe dibujar la palabra \u00e9l mismo o dirigir a un compa\u00f1ero de equipo para que lo haga, dependiendo de la categor\u00eda.<\/p>\n<p>Cuando el dibujante empieza a jugar, el equipo contrario debe dar la vuelta al reloj de arena para que empiece a correr el tiempo.<\/p>\n<ul>\n<li>Si el equipo del dibujante adivina la palabra o concepto antes de que finalice el tiempo, se guarda la tarjeta de categor\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Si el equipo no consigue adivinar la palabra antes de que se acabe el tiempo, el siguiente turno, este equipo deber\u00e1 volver a jugar esa misma categor\u00eda, con una nueva tarjeta, y as\u00ed sucesivamente.<\/li>\n<\/ul>\n<p>El juego contin\u00faa por turnos hasta que uno de los equipos completa la \u00faltima ficha de categor\u00eda de su recorrido, avanza hasta el c\u00edrculo del ganador y sit\u00faa su ficha de juego en cualquiera de las casillas del c\u00edrculo, donde el juego contin\u00faa de la misma manera hasta que un equipo consigue completar tres de las cinco fichas de categor\u00eda, ganando la partida.<\/p>\n<p>NO SE PUEDE\u2026<\/p>\n<ul>\n<li>\u00a0Utilizar n\u00fameros ni s\u00edmbolos en ninguna categor\u00eda.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>Solo el dibujante puede ver la tarjeta en juego.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>En la opci\u00f3n \u201cjuego de marionetas\u201d, el dibujante no puede participar como marioneta, debe limitarse a colocar a su compa\u00f1ero de equipo en la postura necesaria, pero \u00e9l no puede participar.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>No se puede hablar.<\/li>\n<\/ul>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>TODOS JUEGAN\u00a0<\/strong><\/h2>\n<p>Cuando uno de los equipos haya conseguido adivinar tres palabras o tres conceptos, uno de los monitores dir\u00e1 \u201cTodos juegan\u201d.<\/p>\n<p>\u00a1El equipo que gana el Todos Juegan vuelve a tener el turno!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">\u00a1DESAF\u00cdO!<\/h2>\n<p>Ambos equipos pueden desafiar al equipo contrario tres veces. El acompa\u00f1ante debe de llevar la cuenta de cuantos desaf\u00edos lleva jugados cada equipo.<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfCu\u00e1ndo?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Cuando el equipo contrario est\u00e9 jugando una tarjeta ficha de categor\u00eda que te gustar\u00eda probar o cree que puede hacerlo mejor que los otros.<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfC\u00f3mo?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Para lanzar un desaf\u00edo, el equipo \u201cdesafiante\u201d debe colocar una ficha de desaf\u00edo junto al tablero y\u2026 \u00a1empieza la negociaci\u00f3n! Ambos equipos deben pujar por el derecho a jugar esa categor\u00eda de la manera siguiente:<\/p>\n<p><em>Equipo desafiante: \u00a1Os desafiamos! \u00a1Mi equipo puede completar 2 palabras en esta categor\u00eda.<\/em><\/p>\n<p><em>Equipo desafiado: S\u00ed hombre, \u00a1Pues mi equipo puede completar 3 palabras!<\/em><\/p>\n<p>Un consejo: Usad el sentido com\u00fan. \u00a1Es dif\u00edcil que pod\u00e1is dibujar 4 palabras con los ojos cerrados en un minuto!<\/p>\n<ul>\n<li>\u00bfY luego qu\u00e9?<\/li>\n<\/ul>\n<p>El dibujante del equipo \u201cdesafiante\u201d coger\u00e1 tantas tarjetas como palabras haya aceptado dibujar su equipo. El otro equipo tan solo debe sentarse a observar.<\/p>\n<p>PREMIO DEL DESAF\u00cdO: si el equipo gana el desaf\u00edo se le dar\u00e1 otra tarjeta de categor\u00eda que no hayan conseguido.<\/p>\n<p>PENALIZACI\u00d3N DEL DESAF\u00cdO: Si el equipo no gana el desaf\u00edo, se le quitar\u00e1 una de las tarjetas de categor\u00eda que haya conseguido el equipo.<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\"><strong>GANADOR DEL JUEGO<\/strong><\/h2>\n<p>El ganador del juego ser\u00e1 el equipo que consiga una tarjeta de cada categor\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2 style=\"text-align: center;\">PALABRAS A ADIVINAR<\/h2>\n<p>Juego de marionetas: Madre Teresa de Calcuta\/ San Pedro Poveda\/ Amistad\/ Perd\u00f3n\/ Don del Temor de Dios\/Papa Francisco\/ Don de la Piedad\/ Caridad\/ Inmigraci\u00f3n\/ Virgen Mar\u00eda<\/p>\n<p>Modo de juego normal: Confesi\u00f3n\/ Confirmaci\u00f3n\/ Don de la Sabidur\u00eda\/ 12 Ap\u00f3stoles\/ Paciencia\/Bondad\/ Amar\u00e1s a Dios sobre todas las cosas\/ Don de la ciencia\/No mentir\u00e1s\/ Chapuz\u00f3n<\/p>\n<p>Dame la espalda: Paz\/ Amor\/ Esp\u00edritu Santo\/ Biblia\/ Reloj\/ Pa\u00f1oleta\/ Paloma\/ Patera\/ Corona de Espinas\/ Flor.<\/p>\n<p>Mano a mano: Altar\/ No matar\u00e1s\/ Villancicos\/ Halo\/ Tumba\/Modestia\/ Excursi\u00f3n\/ Eucarist\u00eda\/ Sacerdote\/ Guitarra.<\/p>\n<p>Dibuformas: Alegr\u00eda\/ Par\u00e1bola del Sembrador\/ Corpus Christi\/ J\u00f3venes\/ Iglesia\/ C\u00e1liz\/ Hogar de Santa Clara\/ Rosario\/ Palma\/ Ostia Sagrada.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El juego donde todos pintan y hacen m\u00edmica\u2026. 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